Ce que vous serez en mesure de faire à la fin de ce didacticiel :
- Comprendre la notion de matériaux liés à une même géométrie
- Editer les matériaux et les modifier
- Savoir comment attribuer un matériau différent à chaque élément de la géométrie
Introduire les matériaux liés sur KeyShot
Dans cette Astuce Keyshot, nous allons éclaircir les notions essentielles, celles de matériaux liés ou plutôt comme nous allons le voir, de géométries liées à un même matériau.
Cette scène dispose d’un modèle qui s’apparente à la lampe Agi et qui est constituée de plusieurs éléments et pièces.
Par exemple, si je sélectionne la cloche, elle est indépendante de la tige qui est ici, même si j’ai plusieurs corps et solides, tout ceci pointent vers un même matériau, ici le matériau jaune.
Si je double-clique sur une géométrie, je peux modifier le matériau. Par exemple, si je passe d’un matériau peinture à un matériau métallique, c’est l’ensemble des géométries qui sont liées à ce même matériau qui seront impactées par cette modification.
De même, si je sélectionne un matériau peinture noire mate à partir de la librairie et que je le dépose sur un des éléments de la géométrie, toutes les géométries liées à ce même matériau seront attribuées à ce matériau. Ces liens peuvent bien sûr être modifiés pour attribuer un matériau inox à ses tiges ou un plastique au bouton, ce que nous verrons dans une prochaine vidéo.
Ce clip est maintenant terminé et nous a permis d’éclaircir la notion de géométrie indépendante liée à un même matériau.
Jean, Mentor & Fondateur de Form2Fab
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