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Blender

Formation Blender 3D

Bien plus qu’un outil pour les studios d’animation, Blender est le logiciel de référence pour donner vie à vos créations numériques. Notre formation Blender vous embarque dans un parcours complet : de la modélisation polygonale précise à la sculpture organique, en passant par la création de rendus photoréalistes avec Cycles, jusqu’à la préparation de vos modèles pour l’impression 3D.

Fondamentaux et Interopérabilité

Modélisation, import/export (FBX, OBJ…), gestion de scènes… Cette formation vous donne les clés de Blender, le véritable couteau suisse de la 3D. En plus de maîtriser ses fondamentaux (interface, modélisation), vous apprendrez à l'intégrer à votre flux de travail. Nous aborderons l'import de fichiers depuis vos logiciels de CAO ou de 3D pour vous permettre d'utiliser la puissance de Blender pour la sculpture, la création de matériaux et le rendu photoréaliste sur vos propres projets.

Des techniques créatives avancées

Sculpture numérique, matériaux procéduraux, rendu photoréaliste… Ce programme vous plonge au cœur des outils créatifs de Blender. Vous apprendrez à passer de la modélisation technique à la liberté de la sculpture organique pour ajouter des détails fins à vos modèles. Vous découvrirez la puissance du moteur de rendu Cycles et du système de nœuds pour créer des matériaux complexes et produire des images professionnelles saisissantes.

De la conception à la fabrication

Mettez en application les compétences acquises pour donner vie à vos projets les plus détaillés, de l'esquisse numérique à l'objet fini. Sculptez un bas-relief pour un meuble, modelez une bague personnalisée ou préparez un prototype pour la validation. Avec le module dédié à la fabrication, vous apprendrez à vérifier et optimiser vos modèles (étanchéité, décimation, exportation en STL/OBJ), garantissant le passage réussi du numérique à l'impression 3D ou à l'usinage CNC.

Un accompagnement sur mesure

Cette formation applicative avec votre formateur expert 3D est un facteur clé de la réussite de votre projet et de votre montée en compétences. Tout en pédagogie et bienveillance, les sessions individuelles en visioconférence vous permettront d’appliquer toutes vos nouvelles connaissances directement sur vos propres modèles et de surmonter chaque défi avec un soutien personnalisé.

Nos apprenants

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La formation Blender chez Form2fab

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MODULES FORMATION BLENDER

Exercices

Interface_Blender3D

Briques LEGO à partir de primitives

  • Utiliser les primitives pour modéliser des briques simples et complexes

  • Maîtriser la duplication et l’alignement pour organiser les objets dans la scène

Scene Blender 3D

Maîtrise de l'Outliner et des Sélections

  • Appliquer les opérateurs de sélection avancée.
  • Structurer la scène via l’Outliner et les Collections.
Sculpture_Ornement_Blender_3D

Ornement floral à partir d’images

  • Construire un maillage en Mode Édition en se basant sur un objet « Image de Référence ».
  • Lier la géométrie avec les opérateurs de maillage (Remplir, Fusionner, Relier les boucles d’arêtes).
Sculpture_Bague_Blender

Chevalière avec motif sculpté

  • Utiliser l’espace Sculpture pour ajouter un motif gravé
  • Choisir et configurer les brosses adaptées pour le détail
Blender_Cycles_rendu

Flacon de parfum et mise en scène

  • Modéliser un flacon en respectant une référence technique

  • Configurer deux caméras pour des cadrages pertinents et un rendu réaliste

Materiaux Blender 3D

Bibliothèque de matériaux procéduraux et PBR

  • Créer et organiser des matériaux procéduraux dans l’éditeur de nœuds

  • Intégrer des textures PBR (Physically Based Rendering) et ajuster leurs paramètres pour un rendu réaliste

Rendu Blender

Rendu de Produit : Flacon de Parfum

  • Créer et assigner des matériaux complexes (verre, liquide) pour le flacon et le décor.

  • Configurer un éclairage de studio et plusieurs caméras pour la mise en scène.

Impression3D_Blender

Impression 3D : Préparation du Modèle Sculpté

  • Valider l’intégrité du maillage et corriger les géométries dégénérées.

  • Ajuster l’échelle finale et exporter le modèle dans un format compatible (.STL).

Modules et Objectifs pédagogiques

  • Identifier les éléments clés de l’interface de Blender, tels que le splash screen et la vue principale 3D.
  • Redimensionner et modifier l’apparence des fenêtres et panneaux de l’interface.
  • Naviguer dans l’espace 3D en utilisant les commandes de souris adaptées (orbite, déplacement latéral, zoom).
  • Basculer entre les différents modes d’affichage (Wireframe, Solid, Material Preview, Rendered) pour adapter la visualisation des objets.
  • Sélectionner et désélectionner des objets individuellement ou en groupe à l’aide des outils et raccourcis clavier.
  • Différencier l’objet actif des objets sélectionnés par l’observation de sa couleur dans l’interface.
  • Déplacer un objet le long des axes avec l’outil Move ou le raccourci G.
  • Redimensionner un objet avec l’outil Scale ou le raccourci S, avec contraintes possibles.
  • Ajouter des objets à la scène à l’emplacement du curseur 3D.
  • Dupliquer des objets.
  • Organiser les objets dans l’Outliner à l’aide des collections et du renommage.
  • Masquer ou exclure des objets du rendu via les icônes de l’Outliner.
  • Sauvegarder et ouvrir des fichiers Blender via les options Save, Save As ou fichiers récents.
  • Importer des objets ou éléments depuis d’autres fichiers Blender (Append) ou formats externes (Import).
  • Basculer entre le mode Objet et le mode Édition pour manipuler l’objet ou ses composants.
  • Sélectionner et déplacer des composants (points, arêtes, faces) pour modifier la géométrie.
  • Utiliser l’outil d’extrusion pour ajouter de la matière tout en préservant la topologie.
  • Appliquer le modificateur Subdivision Surface pour lisser les objets et ajuster le maillage.
  • Incruster des polygones pour créer des détails avec l’outil Inset.
  • Biseauter des arêtes ou faces avec l’outil Bevel pour adoucir les bords.
  • Insérer des boucles de coupes (Loop Cut) et déplacer les coupes le long des arêtes.
  • Dissoudre des arêtes pour simplifier le maillage sans altérer la géométrie.
  • Modéliser un pendentif à partir d’une image de référence.
  • Appliquer le modificateur Mirror et l’édition proportionnelle pour créer une forme symétrique.
  • Relier des boucles d’arêtes pour créer des surfaces entre deux profils (Bridge Edge Loops).
  • Aligner des éléments sur un axe à l’aide de l’outil Scale avec une valeur nulle.
  • Créer des objets à partir de courbes et ajouter de l’épaisseur via les propriétés de géométrie.
  • Convertir une courbe en maillage (ou inversement) pour permettre l’édition adaptée.
  • Analyser la densité polygonale via les statistiques de scène.

  • Différencier les approches de sculpture.

  • Ajuster la taille et la force des pinceaux de sculpture pour un contrôle précis.

  • Appliquer les outils de sculpture pour ajouter, retirer ou lisser la matière.

  • Utiliser le modificateur Multirésolution pour ajouter des niveaux de détail.

  • Stabiliser les traits de pinceau avec l’option Stabilize Stroke pour plus de précision.

  • Assembler des primitives pour construire la forme globale d’une gargouille.

  • Appliquer les modificateurs de subdivision et miroir avant le Remesh.

  • Unifier les éléments de la sculpture en un maillage continu avec l’outil Remesh.

  • Lisser les surfaces pour obtenir une ébauche homogène après le Remesh.

  • Augmenter la densité du maillage avec un nouveau Remesh pour les détails fins.

  • Affiner les formes et proportions en déplaçant les points et en lissant les surfaces.

  • Ajouter des détails fins sur les zones clés à l’aide d’un maillage dense.

  • Appliquer des textures (alphas) pour créer des motifs et aspérités complexes.

  • Identifier les 7 familles de procédés selon la classification de la norme ISO 17296-2:2015.
  • Analyser les étapes de la fabrication additive, de la conception à la finition de la pièce.
  • Estimer le modèle économique d’une production en fabrication additive.
  • Comparer les propriétés des matériaux utilisés et leur adéquation aux différents
    procédés.
  • Ajuster la taille du modèle pour l’impression 3D et appliquer les transformations.
  • Positionner le point d’origine pour un centrage correct dans le slicer.
  • Installer et utiliser l’add-on 3D Print Toolbox pour diagnostiquer les erreurs de maillage.
  • Corriger les bords non-manifold pour garantir l’étanchéité du modèle.
  • Réduire le nombre de polygones avec le modificateur Decimate pour optimiser la taille du fichier.
  • Exporter le modèle dans un format compatible impression 3D tout en observant l’impact de la décimation.
  • Exporter un objet 3D en format STL avec les réglages adaptés à l’impression 3D.
  • Analyser les différences entre les formats STL et OBJ, et évaluer la pertinence des formats USD et FBX pour l’intégration d’assets 3D.
  • Prendre en main un logiciel de tranchage (slicer) adapté aux procédés impression résine (SLA).
  • Ajuster les paramètres de tranchage en fonction des propriétés attendues (supports, orientation, épaisseur de couche, etc.).
  • Générer un fichier G-code optimisé pour l’imprimante 3D.
  • Configurer EEVEE pour un rendu temps réel avec les réflexions d’écran.
  • Configurer Cycles pour un rendu photoréaliste avec GPU Compute et Denoiser.
  • Positionner et ajuster la caméra manuellement ou depuis la vue 3D.
  • Comprendre l’impact de la focale sur la perspective et la déformation.
  • Utiliser des images HDRI pour créer un éclairage d’ambiance réaliste.
  • Ajouter et manipuler des sources de lumière pour contrôler l’éclairage de la scène.
  • Disposer une Key Light en ajustant sa position et son intensité.
  • Utiliser une Fill Light ou un réflecteur, et une Rim Light pour équilibrer les ombres et détacher le sujet.
  • Créer des matériaux simples avec le shader Principled BSDF (couleur, rugosité, métal).
  • Simuler du relief en connectant des textures procédurales au nœud Bump.
  • Installer et activer l’add-on Node Wrangler pour automatiser la gestion des textures.
  • Appliquer des textures PBR complètes pour obtenir un rendu photoréaliste.
  • Moduler les propriétés des matériaux avec des nœuds comme Color Ramp et Mix Color.
  • Appliquer un Displacement pour déformer la géométrie selon une texture.
  • Créer des textures personnalisées en peignant directement sur le modèle 3D (Texture Paint).
  • Exporter et sauvegarder les textures peintes pour une réutilisation ou une retouche externe.

Au terme de cette formation Blender, vous disposerez d'un flux de travail créatif complet pour concrétiser vos projets 3D. Apprenez à modéliser des formes précises, à sculpter des créations uniques et à produire des rendus photoréalistes de qualité professionnelle.

De l'Idée à l'Objet : Maîtriser Blender pour la Création et la Fabrication

Image de Jean Pradelle

Jean Pradelle

Fondateur Form2fab

Cette formation s’adresse à vous, artisans, designers, créateurs… tous ceux qui cherchent à faire de la 3D un outil concret au service de leurs idées. Mon objectif est simple : vous donner les clés de Blender pour que vous puissiez concevoir et fabriquer avec plus de liberté et de précision.

Nous partirons de bases solides : une interface maîtrisée et une méthode de modélisation claire. Ensuite, nous plongerons au cœur de la puissance créative de Blender. Vous apprendrez à sculpter la matière numérique comme de l’argile, à donner du caractère à vos objets avec des détails fins, et à préparer sereinement vos modèles pour l’impression 3D ou l’usinage.

La théorie sans la pratique n’est rien. C’est pourquoi chaque notion est validée par des cas concrets : la modélisation d’un bijou, la sculpture d’un ornement complexe, la création d’un prototype ou la mise en scène d’un produit pour un rendu photoréaliste avec Cycles. Vous appliquerez les techniques sur des projets qui ont du sens.

Mon approche est progressive et centrée sur les bonnes pratiques. L’idée n’est pas seulement de vous montrer « où cliquer », mais de vous transmettre un flux de travail efficace et des réflexes professionnels qui vous feront gagner un temps précieux par la suite.

Au terme de ce parcours, Blender ne sera plus une barrière technique, mais un véritable allié pour votre créativité. Vous aurez la confiance et la méthode pour transformer vos idées les plus précises en objets réels et en visuels de qualité.

Nos Mentors

Les maîtres mots ? Bienveillance, pédagogie et expertise métier.

Formateur

Alexandre

Mentor Blender

Nous sommes là pour vous aider :

Parlez-moi du projet que vous souhaitez mettre en lumière!

Une formation, plusieurs formules

Application Projet

2090€

35h de formation en e-learning

  • Appliquer mes nouveaux acquis sur Blender à mon nouveau projet
  • Découvrir des commandes et fonctionnalités utiles à mon projet
  • Identifier les outils et créer mon propre modèle

Réaliser son fichier numérique pour la fabrication additive

1590€*

éligible au CPF

25h de formation en e-learning

  • Débloquer une manipulation
  • Clarifier un cas d’usage
  • Contextualiser l’emploi d’une commande
  • Formation certifiante et éligible  au CPF

Intra

Sur Devis

Inclus dans cette offre:

  • Une formation pour les collaborateur d’une même entreprise 
  • Le Formateur se déplace dans vos locaux
  • Groupe jusqu’à 6 participants
  • Dates à convenir entre entreprise et formateur

*Certification incluse.  Après mobilisation de vos droits CPF, vous réglez uniquement la participation forfaitaire de 103,20€. 

Prochaines sessions

Nous proposons des sessions toute l’année sans interruption.

Les places sont limitées, contactez-nous pour assurer votre place sur cette formation !

6 octobre 2026
  • Formation Blender

    Date de début: 6 octobre 2026 - 17 novembre 2026
    Lieu: à distance

3 novembre 2026
  • Formation Blender

    Date de début: 3 novembre 2026 - 15 décembre 2026
    Lieu: à distance

1 décembre 2026
  • Formation Blender

    Date de début: 1 décembre 2026 - 18 janvier 2027
    Lieu: à distance

Nous ajoutons des sessions régulièrement.

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Formation Certifiante

Réaliser son fichier numérique pour la fabrication additive

Code certification : RS6876
Organisme certificateur : One learn
Date d’enregistrement: 31/10/2024

Lien vers Certification sur France Compétence 

Logo-francecompetences

Modalités d’évaluation et de Certification

Modalités d’évaluation

Épreuve pratique : création d’un fichier numérique en vue d’une impression 3D.

Modalités de Certification
La certification est délivrée après validation des compétences par un jury professionnel composé de deux membres professionnels de la fabrication additive, dont un membre externe et un membre interne.

Prérequis à l’entrée en formation

  • Maîtriser le français (niveau B1)
  • Bonne connaissance de l’environnement informatique (Windows, Mac, Linux, etc.)
  • Connaissance du dessin technique

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